Новости

Этот японский стартап хочет причинить реальную боль через метавселенную

Стартап

Его технология также может помочь людям с хроническими заболеваниями.

Компания H2L из Токио недавно анонсировала интересный продукт для метавселенной. В видеоклипе из «Шоу виртуальных возможностей» на Motley Fool Live, записанном 22 марта, участник Fool.com Рэйчел Уоррен обсуждает технологию стартапа, которая позволит пользователям чувствовать боль и виртуальные события в реальной жизни.

Рэйчел Уоррен: Итак, компания называется H2L, один из ее очень известных инвесторов, ее поддерживает Sony (SONY 2,06%). Компания существует уже около десяти лет. Но что интересно, в статье говорится, что технология H2L «воспроизводит ощущение прикосновения, используя электрическую стимуляцию для управления мышцами рук и имитации ощущений». По сути, H2L создала продукт с нарукавной повязкой, которая определяет, когда вы напрягаете мышцы, и позволяет вашему аватару в метавселенной копировать движения тела, чтобы вы действительно чувствовали присутствие и вес объектов.

В статье говорится, что технология использует электрическую стимуляцию для управления мышцами рук. Генеральный директор и соучредитель компании сказал: «Чувство боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальный мир с усилением чувства присутствия и погружения». Что интересно в этом, так это то, что одна из вещей, о которой много говорили с метавселенной, — это идея о том, что вы можете делать что угодно в метавселенной, иметь любой опыт, который вы когда-нибудь захотите, который вы могли бы получить в реальном мире.

Я действительно не знаю. Я не знаю. Я не могу себе представить, чтобы кто-то действительно захотел почувствовать боль в метавселенной. Я чувствую, что это то, что вы не хотели бы иметь между реальным миром и виртуальным миром. Но это действительно интересная концепция. Эта токийская компания H2L, поддерживаемая Sony, по-прежнему является частной, хотя компания говорит о том, что в ближайшем будущем она может стать публичной.

Стартап

Что интересно, так это основатель. Судя по всему, она начала работать в этой области после того, как в позднем подростковом возрасте пережила околосмертный опыт, связанный с врожденным пороком сердца, и сказала: «Я поняла, что жизнь бесценна, поэтому решила работать в новой области, в которой действительно хотела работать. копаться, и в то время никто не проводил исследования». Она говорит, что эту технологию можно использовать для игр, но люди также могут использовать ее, чтобы ощущать события виртуального мира в реальной жизни.

Забудьте, может быть, о боли в метавселенной, например, в статье говорится, что технология может передать это чувство участия в деятельности из детства пользователя, например, бросание мяча с родителем, своего рода воспроизведение этих чувств из физического мира в виртуальном Мир. Еще она отметила, что такие люди, как я, не могут часто выходить на улицу, потому что у нее недостаточно мышц из-за болезни сердца, могут путешествовать куда угодно в любое время. Эта повязка с этой технологией позволяет вам почувствовать эти ощущения реального мира в виртуальном мире.
Предположительно, один из вариантов использования — способность чувствовать боль. Но я думаю, что еще более убедительным является вариант использования, который она упомянула, а также некоторые из вас типа хронического заболевания, чтобы иметь возможность получить этот опыт, возможно, пережить что-то особенное для вашего ребенка, куда-то поехать, сделать что-то, что, возможно, вы физически не способны что-либо делать, но при этом иметь возможность воспроизвести этот опыт в виртуальном мире. Я подумал, что это было действительно положительное замечание по поводу этой статьи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.